#include <ssloader_ssae.h>
◆ SsAnimation()
spritestudio6::SsAnimation::SsAnimation |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ ~SsAnimation()
virtual spritestudio6::SsAnimation::~SsAnimation |
( |
| ) |
|
|
inlinevirtual |
◆ SPRITESTUDIO6SDK_SSAR_DECLARE()
spritestudio6::SsAnimation::SPRITESTUDIO6SDK_SSAR_DECLARE |
( |
isSetup | | ) |
|
◆ SPRITESTUDIO6SDK_SSAR_DECLARE_LISTEX() [1/2]
spritestudio6::SsAnimation::SPRITESTUDIO6SDK_SSAR_DECLARE_LISTEX |
( |
labels | , |
|
|
"value" | ) |
◆ SPRITESTUDIO6SDK_SSAR_DECLARE_LISTEX() [2/2]
spritestudio6::SsAnimation::SPRITESTUDIO6SDK_SSAR_DECLARE_LISTEX |
( |
partAnimes | , |
|
|
"partAnime" | ) |
◆ SPRITESTUDIO6SDK_SSAR_STRUCT_DECLARE()
spritestudio6::SsAnimation::SPRITESTUDIO6SDK_SSAR_STRUCT_DECLARE |
( |
settings | | ) |
|
◆ isSetup
bool spritestudio6::SsAnimation::isSetup |
アニメーションが持つラベルのリストです。
セットアップアニメか?
◆ labels
std::vector<SsLabel*> spritestudio6::SsAnimation::labels |
パーツ毎のアニメーションキーフレームが格納されるリスト
◆ name
SsString spritestudio6::SsAnimation::name |
◆ overrideSettings
bool spritestudio6::SsAnimation::overrideSettings |
◆ partAnimes
std::vector<SsPartAnime*> spritestudio6::SsAnimation::partAnimes |
◆ settings
このインスタンスが持つ設定を使いanimePack の設定を参照しない。FPS, frameCount は常に自身の設定を使う。
◆ SPRITESTUDIO6SDK_SERIALIZE_BLOCK
spritestudio6::SsAnimation::SPRITESTUDIO6SDK_SERIALIZE_BLOCK |
Initial value:{
SsString name
Definition ssloader_ssae.h:337
#define SPRITESTUDIO6SDK_SSAR_DECLARE(t)
Definition ssarchiver.h:215
シリアライズのための宣言です。
The documentation for this class was generated from the following file: