OPTPiX SpriteStudio SDK
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spritestudio6::SsAttributeKind Namespace Reference

アトリビュートの種類 More...

Enumerations

enum  _enum {
  invalid =-1 , cell =0 , posx , posy ,
  posz , rotx , roty , rotz ,
  sclx , scly , losclx , loscly ,
  alpha , loalpha , prio , fliph ,
  flipv , hide , partsColor , color ,
  shader , vertex , pivotx , pivoty ,
  anchorx , anchory , sizex , sizey ,
  imgfliph , imgflipv , uvtx , uvty ,
  uvrz , uvsx , uvsy , boundr ,
  mask , user , signal , instance ,
  effect , deform , num
}
 

Detailed Description

アトリビュートの種類

Enumeration Type Documentation

◆ _enum

Enumerator
invalid -1 

無効値。旧データからの変換時など

cell 

[CELL]参照セル

posx  

[POSX]位置.X

posy  

[POSY]位置.Y

posz  

[POSZ]位置.Z

rotx  

[ROTX]回転.X

roty  

[ROTY]回転.Y

rotz  

[ROTZ]回転.Z

sclx  

[SCLX]スケール.X

scly  

[SCLY]スケール.Y

losclx  

[LSCX]ローカルスケール.X

loscly  

[LSCY]ローカルスケール.Y

alpha  

[ALPH]不透明度

loalpha  

[LALP]ローカル不透明度

prio  

[PRIO]優先度

fliph  

[FLPH]左右反転(セルの原点を軸にする)

flipv  

[FLPV]上下反転(セルの原点を軸にする)

hide  

[HIDE]非表示

partsColor  

[PCOL]パーツカラー

color  

[VCOL]カラーブレンド

shader  

[SHDR]シェーダー

vertex  

[VERT]頂点変形

pivotx  

[PVTX]原点オフセット.X

pivoty  

[PVTY]原点オフセット.Y

anchorx  

[ANCX]アンカーポイント.X

anchory  

[ANCY]アンカーポイント.Y

sizex  

[SIZX]表示サイズ.X

sizey  

[SIZY]表示サイズ.Y

imgfliph  

[IFLH]イメージ左右反転(常にイメージの中央を原点とする)

imgflipv  

[IFLV]イメージ上下反転(常にイメージの中央を原点とする)

uvtx  

[UVTX]UVアニメ.移動.X

uvty  

[UVTY]UVアニメ.移動.Y

uvrz  

[UVRZ]UVアニメ.回転

uvsx  

[UVSX]UVアニメ.スケール.X

uvsy  

[UVSY]UVアニメ.スケール.Y

boundr  

[BNDR]当たり判定用の半径

mask  

[MASK]マスク閾値

user  

[USER]ユーザーデータ

signal  

[SIGN]シグナル

instance  

[IPRM]インスタンスパーツパラメータ

effect  

[EFCT]エフェクトパラメータ

deform  

[DEFM]デフォーム用パラメータ

num