_matrix | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
getPositionX() | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inline |
getPositionY() | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inline |
identityMatrix() | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
inverseMatrix() | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
Matrix4RotationX(const float radians) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
Matrix4RotationY(const float radians) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
Matrix4RotationZ(const float radians) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
multiply(SsOpenGLMatrix &m1, SsOpenGLMatrix &m2) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
popMatrix(float *dst) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
pushMatrix(float *src) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
RotationXYZ(const float x, const float y, const float z) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inline |
Scaling(const float x, const float y, const float z) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inline |
setScaleMatrix(const float x, const float y, const float z) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
setTranslationMatrix(const float x, const float y, const float z) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
SsOpenGLMatrix() | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inline |
SsOpenGLMatrix(float *src) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inline |
TransformVector3(SsVector3 &in, SsVector3 &out) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
Translation(const float x, const float y, const float z) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inline |
~SsOpenGLMatrix() | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inlinevirtual |