| _matrix | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
| getPositionX() | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inline |
| getPositionY() | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inline |
| identityMatrix() | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
| inverseMatrix() | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
| Matrix4RotationX(const float radians) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
| Matrix4RotationY(const float radians) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
| Matrix4RotationZ(const float radians) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
| multiply(SsOpenGLMatrix &m1, SsOpenGLMatrix &m2) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
| popMatrix(float *dst) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
| pushMatrix(float *src) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
| RotationXYZ(const float x, const float y, const float z) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inline |
| Scaling(const float x, const float y, const float z) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inline |
| setScaleMatrix(const float x, const float y, const float z) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
| setTranslationMatrix(const float x, const float y, const float z) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
| SsOpenGLMatrix() | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inline |
| SsOpenGLMatrix(float *src) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inline |
| TransformVector3(SsVector3 &in, SsVector3 &out) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | |
| Translation(const float x, const float y, const float z) | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inline |
| ~SsOpenGLMatrix() | spritestudio6::SsOpenGLMatrix | inlinevirtual |